повысит вовлеченность пользователей и привлечет больше внимания к вашему бренду.
Litmus предложил пользователям шанс выиграть бесплатный билет на свою конференцию. Они подготовили серию из пяти писем, каждое из которых содержало скрытый текст или изображение. Билет разыгрывался среди тех, кто выполнил задание и поделился ответом в номера австралии Twitter со специальным хэштегом. У участников было пять шансов выиграть билет, поэтому пользователи были мотивированы открыть следующее письмо и попытать удачу.
Другой бренд Fabiani создал квест «Охота за стилем», предлагая пользователям две загадки, которые нужно было решить, чтобы выиграть скидку-загадку. Каждый день подписчики получали отдельное письмо; таким образом, у них было много шансов на победу. Это заставляло их не пропускать ни одного письма Fabiani, чтобы иметь больше шансов выиграть главный приз.

Подводя итоги
Чтобы получить отличные результаты от геймификации, вам следует использовать подход, основанный на данных, и изучить свою аудиторию: вам нужно понять, какие темы и игры привлекут их внимание, и использовать это в своих электронных письмах.
Геймификация — относительно новый инструмент в email-маркетинге, поэтому самый верный способ проверить его эффективность — опробовать на практике. Зарегистрируйтесь в SendPulse, чтобы начать внедрять традиционные и новые приемы в свои письма и достигать своих маркетинговых целей.